CSGO官匹段位机制分析
试问哪个CSGO玩家不想成为大地球?你?你?你?还是你?
我不是,我没有,别瞎说
而且V社官方从未公布过关于CSGO段位机制,是不想让投机取巧的人利用这个机制来快速升段。
今天就让我这个白银小菜鸡用我的思路给大伙讲解一下官匹段位机制.官匹官匹官匹!
不同于其他第三方平台的升段机制,官匹仅仅显示你的段位,而不显示具体的数值,这就是隐藏分,由于玩家看不到这个隐藏分,所以在冲段的时候很懵,我还要再赢几局就能升段?或者有的时候突然掉段,(就像我,突然掉到白银就再也没上去过 憔悴.JPG)
先来说哈第三方平台的,如5E,采的分数模式,就是大家可以很直观的看到自己的分数,加分与减分,差多少分3000等等,很直观。该算法采用的就是,如果A队赢B队输,A队成员就会获得B队成员的分数。如果A队分数高,B队分数低,则系统判断A队获胜几率大。所以A队赢下比赛之后,B队扣分数不会太多。反之如果A队分高且输了比赛,B队就会获得相对高的分数,A队也会掉一大截分数。这就是常见的,“我*,我怎么掉这么多分啊!”原因就在这里。
这下开始说官匹机制,官匹其实也有这样的分数,不过你看不到。(emmm,好耳熟,好像上面说过了)说锤子呢说。okok言归正传.官匹则是在这个机制上做了一些更加公平的机制。如A队100分和B队100分的超级公平对局,系统判读两队胜率都是50%,所以两队不管谁获胜,都会获得同样的分数。
没错吧,......桥豆麻袋,其实这个并不公平,如A队近一个月没有玩游戏,枪枪白给,不在状态,B队则天天在玩,保证手感以及练枪道具等。所以B队的获胜概率其实是大于A队的。所以如果在5E中这种情况出现,还是按照上述说法,双方玩家获胜几率相同,获胜得分相同。
但是在官匹中针对这种现象,采取了误差这样的措施,B队赢得比赛,A队扣分不多,更合理更公平。在你进行游戏时系统会检查你最近的游戏局数以及时长,因为你的水平会随着你的游戏时间上分。(我猜,我没说错吧)
当然,有很多情况,比如你很长时间没有进行游戏,不仅你的分数你看不到,现在你的段位都被隐藏了。这是系统会对你的水平产生疑惑,不知道你的水平是高是低,尽管你的隐藏分不变,但是你的误差则会很高。
还有就是比如代练,炸鱼这样的行为,A玩家日常场均杀10+,从某局游戏开始场均杀40+。也有这样如玩家日常场均杀30+,从某局游戏开始场均杀不到10,这时候就要插入一个稳定性原则,这也就是你这把MVP拿到手软,杀得飞起,也没有升段的原因之一。
因为这时系统认为你今天手感不错,或者代打,大佬玩小号炸鱼的,系统记录你的状态,然后在观察一段时间,如果这段时间你一直保持着稳定,拿到不俗的战绩与胜率。你就会提升段位,因为系统认为你的水平已经达到。
到这里,我想你应该也了解了,CSGO中升段的机制了,系统会参考在官匹中的游戏数据和时长来判断你是否应该升段。而你在了解了这些之后,你只需要保持稳定性,减小误差,说白就是多打打游戏。保持一个稳定的状态,你就会升段的。
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